제작 - 황하늘
Prefabs

Bullet

- 탱크가 쏘는 총알 객체
- 탱크 객체가 총알 생성 / 삭제 (풀 관리)를 하기 위해 이 프리팹이 사용 됨.
EnemyTank

- 적 탱크 객체
- 스테이지에서 적 탱크 객체를 소환할 때 이 프리팹이 사용 됨.
- BoxCollider2D : 탱크의 히트박스(Collision)
- CircleCollider2D : (Trigger)
- 총알 사거리 제한
- 플레이어 위치 확인 후 활성화/비활성화
Map

- 스테이지 맵 (타일맵)
- 새로운 스테이지를 만들 때 이 프리팹을 사용 함.
Tank

- 플레이어 탱크 객체
- BoxCollider2D : 탱크의 히트박스(Collision)
- CircleCollider2D : 총알 사거리 제한 (Trigger)
Animation
(Tank)Wheel